NVIDIA ha lanciato NVIDIA DLSS 5, un importante progresso nella grafica computerizzata che introduce una tecnologia di rendering neurale in tempo reale.
DLSS, acronimo di Deep Learning Super Sampling, utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare la qualità delle immagini mantenendo prestazioni fluide, e il rendering in tempo reale significa che le immagini vengono generate istantaneamente durante il gameplay.
DLSS 5 mira specificamente a portare illuminazione, texture e materiali più realistici nei giochi, colmando il divario tra la grafica tradizionale e l’aspetto che le scene avrebbero nel mondo reale.
L’azienda afferma che questo rappresenta il suo progresso più importante nella grafica computerizzata dall’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018, una tecnica che migliora il comportamento della luce e dei riflessi sullo schermo.
Rendering guidato dall’IA e fedeltà visiva
Il nuovo sistema utilizza l’intelligenza artificiale per aumentare il realismo e il dettaglio della grafica nei giochi, diversamente dalle versioni precedenti che si concentravano principalmente sulle prestazioni.
Analizza ogni fotogramma per riconoscere gli elementi di una scena, producendo immagini più nitide e realistiche con illuminazione realistica, texture e la risposta delle superfici, come pelle, capelli o foglie, alla luce, mantenendo intatta la scena complessiva.
La tecnologia è progettata per funzionare in tempo reale fino a una risoluzione 4K, garantendo un gameplay fluido.
Il rilascio è previsto per questo autunno e si prevede che verrà integrata in una gamma di titoli in uscita, tra cui AION 2, un gioco di ruolo fantasy online; Assassin’s Creed Shadows, una nuova uscita dell’acclamata serie action-adventure; Hogwarts Legacy, ambientato nell’universo di Harry Potter; e Starfield, un RPG di esplorazione spaziale.
Sebbene le prime dimostrazioni abbiano utilizzato hardware di fascia alta, NVIDIA afferma che la tecnologia è progettata in definitiva per funzionare su una singola GPU.
Accoglienza dell’industria e controllo degli sviluppatori
L’introduzione di DLSS 5 ha inoltre generato discussione all’interno della comunità videoludica.
Alcuni hanno espresso preoccupazione che i miglioramenti guidati dall’IA possano modificare o sovrascrivere l’intento artistico originale, portando a quello che è stato definito “spazzatura IA”, un termine informale per effetti che appaiono disordinati o incoerenti.
NVIDIA ha sottolineato che gli sviluppatori mantengono il pieno controllo artistico sull’implementazione di DLSS 5, garantendo che i suoi effetti siano in linea con l’estetica prevista per il gioco.